大きなシーンの3Dパフォーマンスを向上させるために周辺環境の設定を使用する例

シーンが非常に大きい場合、数多くのオブジェクトが視界の中にあります。遠くにあり、ほとんど表示できない場合でも、すべてのオブジェクトを描画する必要があります。これにより、フレームレートが遅くなります。



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Revision: 2021年11月

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